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《原神》荣获tga最佳移动游戏大奖,成为第二款获取这项大奖的国内手机游戏。上一款获取这个大奖的手机游戏是2024年的《codm》,也就是《使命召唤》手机游戏。那么难题来了,《原神》和《codm》这两款国内手机游戏的典范,到底哪壹个相对杰出呢?下面来详细解析下,如下:
建模:《原神》≈《codm》《原神》和《codm》的建模水平放在手机游戏里,都位列第一档。不过两者走的是截然不同的路线,《codm》走的是写实风,《原神》走的是二次元风。光论建模精细程度,《codm》更胜一筹,《codm》的枪械建模细节比《原神》各种武器的细节标准更高,由于《codm》的地图相对小,它对于地图细节的雕琢也更精细,毕竟不也许小小的一张地图,也要布满偷工减料的贴图是吧。
论建模的多元化程度,《原神》胜过《codm》一筹。《原神》也许单个物品的细节不如《codm》,但它作为放开全球游戏,拥有建模的物品数目和种类,是肯定超过《codm》的。《原神》光璃月所出现的npc建模,就超过了《codm》一张地图的玩家数目。《原神》还有风格各异的地方建筑和风景,建模的宏大程度《codm》是比不上的。因此光论建模,两款游戏打了个五五开,壹个注重细壹个注重多。
竞技性:《codm》>《原神》《codm》是一款pvp游戏,光论竞技性它胜过《原神》。《原神》是一款移动端的单机手机游戏,虽然网上有各种竞速的挑战,但它的内核始终是pve而不是pvp。《原神》二创视频最多的是抽卡抽出了啥子,而不是自己秀了啥子操作。《codm》更加注重竞技性,甚至开办了职业比赛,《codm》二创最多的是玩家的操作集锦,包括下饭操作和精妙操作。因此想要追求竞技性的玩家,可以选择《codm》。
自在度:《原神》>《codm》《原神》的游戏类型虽然竞技性不如《codm》,但它作为放开全球游戏,放开度是《codm》所不能比拟的。《原神》的npc多达四百多个,能够自在选择的人物也给一百大关迈进。玩家在《原神》里有众多选择的余地,可以自在选择人物,也可以自在选择武器。而且《原神》还会不断地拓展剧情,让地图大而不空。因此想要享受大地图,想要在游戏全球里自在翱翔的小伙伴们,可以选择《原神》。
贡献度:《原神》=《codm》《原神》和《codm》都是获取国外大奖的国内游戏,都给国内游戏行业带来了光明,它们论贡献程度其实是差不多的。《codm》是第一款获取tga最佳移动游戏大奖的国内游戏,具有开山之功。《原神》在《精灵宝可梦》和《lol》手机游戏等大ip的夹击之下,杀出重围荣获tga大奖,可以说是最有含金量的冠军。就像ig和edg对lpl的贡献一样,《原神》和《codm》对国内手机游戏圈的贡献,分不出高下。
《原神》和《codm》是两款不同类型的游戏,前者是杰出的放开全球手机游戏,后者是杰出的fps手机游戏。两款游戏的建模和对国内手机游戏的贡献都差不多,不过《codm》更注重竞技性,《原神》更注重自在度和放开性。
二、codm小飞机啥游戏codm小飞机落!codm小飞机落!codm有飞机落!
CODM小飞机是一款由企鹅游戏旗下企业TimiStudioGroup开发的动作STG游戏。这款游戏可以在手机上不收费下载,玩家可以在游戏中尝试到各种刺激的战斗场面,感受到无尽的趣味。
在CODM小飞机中,玩家可以扮演不同的人物,比如战士、刺客、特战士等,每个人物都有不同的技能和属性,可以让玩家根据自己的偏好来选择适合自己的人物。游戏中还有各种各样的武器和道具,可以让玩家打出更多的战斗诀窍和战略,让游戏更加多样化和刺激。
CODM小飞机不仅在个人玩法下有很高的趣味,还有多人联机玩法。玩家可以通过多人联机玩法来和其他玩家进行对抗。这种玩法下,玩家可以和其他玩家组队,一同对抗其它敌对团队,在竞技场内展开一场激烈的战斗。
游戏中还有全球排行榜,玩家可以通过完成各种任务和挑战来提高自己在排行榜上的排行。排行榜是CODM小飞机中壹个特别有吸引力的元素,它可以让玩家感到自己的成就,同时还可以和其他玩家进行相对,挑战更高的排行。
CODM小飞机是一款特别有趣的游戏。这款游戏不仅有很高的娱乐性,还可以进步玩家的反应能力和战略思考能力。如果你喜爱STG游戏,那么这款游戏完全不要有失。
三、codm是啥子游戏
“codm”指的是使命召唤手机游戏。
使命召唤手机游戏的英文翻译为“War of Duty Mobile”,即“codm”。使命召唤手机游戏是由深圳市企鹅计算机体系有限企业制作发行的一款大型多人在线第一人称STG类游戏,该作于2024年12月25日正式公开测试。
使命召唤手机游戏有冲锋团队竞技、个人竞技、热点站、战略团队竞技、据点争夺、抢牌行动、夺命双雄等八大常驻玩法及亡者之袭、躲猫猫、狼人迷踪等休闲玩法,还有地面战争、打雪仗等限时玩法,以及100人大地图的使命战场玩法和多种PVE挑战玩法。
使命召唤手机游戏的PVE挑战玩法有如下:
1、据点争夺玩法
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。玩家阵亡后,从距离已占领点位或队友位置较近的出生点重生。已经占领的点位,会给占领方不断贡献分数。在规定时刻内,一方阵营积累到目标分数后获胜。
2、个人竞技玩法
游戏开始时,全部玩家分别出生在地图的随机区域。每个人通过击败其他对手获取积分。当玩家被击败后,从距离其他玩家最远的位置重生。在规定时刻内,先达到目标分数的玩家获取第一名,其他玩家按分数高低排位。
3、冲锋团队竞技
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,阵亡后依然从各自阵营出生点重生。双方通过击败敌人获取积分,在规定时刻内,累计达到目标分数的队伍获取胜利。