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c游戏排行榜代码 cy游戏推荐

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、c语言游戏代码大全(收录100多款经典游戏源码)C语言是一种广泛使用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。本文将介绍100多款经典游戏的C语言源码,供游戏,c游戏排行榜代码 cy游戏推荐

 

一、c语言游戏代码锦集(收录100多款典范游戏源码)

C语言是一种广泛运用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。这篇文章小编将将说明100多款典范游戏的C语言源码,供游戏开发者进修和参考。

操作流程

Step1:下载源码

访问Github上的C语言游戏代码锦集仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。

Step2:解压源码

运用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。

Step3:编译源码

运用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。

Step4:运行游戏

运行生成的可执行文件,开始游戏。

典范游戏源码

1.俄罗斯方块

俄罗斯方块是一款典范的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在下落经过中排列成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。

操作流程

运用路线键控制方块移动和旋转,按空格键加速方块下落。

2.扫雷

扫雷是一款典范的个人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开全部非地雷方格并得分。

操作流程

运用鼠标左键点击方格揭开,运用鼠标右键标记也许的地雷位置。

3.贪吃蛇

贪吃蛇是一款典范的个人游戏,玩家需要通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并不断成长,直到撞到墙壁或自己的身体为止。

操作流程

运用路线键控制蛇的移动路线,吃到食物后蛇的长度加1。

4.五子棋

五子棋是一款典范的两人对弈游戏,玩家需要通过在棋盘上下棋,先在横、竖、斜路线上连成五子的一方获胜。

操作流程

运用鼠标点击棋盘上的空格下棋,先连成五子的一方获胜。

5.推箱子

推箱子是一款典范的益智游戏,玩家需要通过推动箱子使其到达指定位置,最终完成全部关卡。

操作流程

运用路线键控制人物移动和推动箱子,将箱子推到指定位置即可过关。

二、C语言 游戏 代码

扫雷#include<graphics.h>

#include<stdlib.h>

#include<dos.h>

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/*格子当前处于啥子情形,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

int roundnum;/*统计格子周围有几许雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*配置当前位置*/

int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/

void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

void Control(void);/*游戏开始,从头,关闭*/

void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/

void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

void GameOver(void);/*游戏结束*/

void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

void GamePlay(void);/*游戏经过*/

void Close(void);/*图形关闭*/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/*图形开始*/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/*图形关闭*/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/*配置当前位置*/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/*游戏开始,从头,关闭*/

{

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否从头开始的标志*/

while(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出从头开始或者退出游戏的话就继续判断*/

{

GameBegain();/*游戏初始画面*/

GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中从头开始*/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否从头开始*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/*下次按从头开始的话鼠标不从头初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

randomize();

for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结局是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有几许雷数*/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示全部的地雷*/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/*显示胜利*/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

{

int nNUM=0;

if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else/*普通格子的统计*/

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/*把格子周围一共有几许雷数的统计结局返回*/

}

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了壹个格子,当全部格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return;

}

/*8个路线递归显示全部的空白格子*/

if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/*游戏经过*/

{

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回壹个格子周围有几许地雷*/

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有几许地雷*/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*从头来*/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

{

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

{

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/

break;

}

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM<1)/*胜利了*/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

{

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

三、用C语言编写的小游戏代码是啥子

"扫雷"小游戏C代码

#include<stdio.h>

#include<math.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

main()

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;/*循环变量*/

int x,y,z[999];/*雷的位置*/

int t,s;/*标记*/

int m,n,lei;/*计数*/

int u,v;/*输入*/

int hang,lie,ge,mo;/*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));/*启动随机数发生器*/

leb1:/*选择玩法*/

printf("\n请选择玩法:\n 1.标准 2.自定义\n");

scanf("%d",&mo);

if(mo==2)/*若选择自定义玩法,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数列数雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);

if(hang<2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang>100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie<2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie>100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge<1){printf("至少要有壹个雷\n");t=1;}

if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}/*否则就是选择了标准玩法(默认参数)*/

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand()%(hang*lie);

for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i<=hang+1;i=i+1)/*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1){a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';}}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1){a[i][j]='+';}}

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*计算b中数字*/

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;/*下面内容是游戏设计*/

do

{leb2:/*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("");

for(i=1;i<=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);

}

printf("\n|");

for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);

for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("|");

else printf("%c|",a[i][j]);

}

if(i==2)printf("剩余雷个数");

if(i==3)printf("%d",lei);

printf("\n|");

for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v);/*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'&&a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:/*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i>=1;i=i-1)

{for(j=lie;j>=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i<=hang;i=i+1)/*检测0区*/

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;/*检查结束*/

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1)/*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#';}

printf("");

for(i=1;i<=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c",w);

}

printf("\n|");

for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i<=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c|",w);

for(j=1;j<=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("|");

else printf("%c|",a[i][j]);

}

if(i==2)printf("剩余雷个数");

if(i==3)printf("%d",lei); printf("\n|");

for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("游戏结束!\n");

printf("重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",&t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入壹个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/