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作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、世界上薪金总额最高的运动员排行榜为什么被MLB霸榜很高兴回答你的问题。我简单说一下我的观点。因为MLB俱乐部赚钱,MLB联赛赚钱,运动员的收入自然高。本文从MLB为什么赚钱的角度回答,mlb游戏排行榜 mlb21游戏有中文吗

 

一、全球上薪金总额顶尖的运动员排行榜何故被MLB霸榜

很高兴回答你的难题。我简单说一下我的见解。由于MLB俱乐部赚钱,MLB联赛赚钱,运动员的收入天然高。这篇文章小编将从MLB何故赚钱的角度回答了这个难题。

前言:全球上最受欢迎的运动是足球和篮球。即使排球贵为三大球,但也比不上足球和篮球的影响力。如果只谈球员的收入,那么足球和篮球运动员的收入是无法和棒球运动员相比的。很奇怪。何故棒球这种看似只在部分民族流行的运动,却能比全全球更强的足球、篮球运动员挣得多?这篇文章将带你了解其中的缘故。

3月20日,ESPN给全球体坛带来了壹个大新闻:MLB洛杉机天使队的超级巨星球员迈克特劳特将和球队签约12年,合同价格高达惊人的十亿美元,等于于十亿人民币!这一个极其恐怖的数字,在足球和篮球圈几乎是不可想象的。就算是梅西和乔丹也不也许签下这样的合同。棒球到底何故能成为众多运动中收入顶尖的?

品牌价格不代表收入的几许。只有团队赚钱了,才能发高薪。大家首先要搞清楚壹个概念,就是你的知名度不一定等于你的收入。这就像鼎盛时期的海尔集团。光是品牌影响力就能跻身全球前200,但综合实力来说,海尔从未进入过全球500强,体育也是如此。球队决定付给球员的是球队能赚几许,而不是有几许人了解你的球队。

在2024年媒体评选的品牌价格榜单中,足球是最大赢家,前五名全部被足球包揽。大家这篇文章的主角MLB(美国职业棒球大联盟)只排在第16位,美国排行第一的橄榄球队也只排在第14位。更让人惊讶的是,NBA作为全球上最大的篮球联赛,比法甲还要差。可见足球作为全球第一运动的地位无可指责。

然而让大家看看另壹个列表。这是全球体育联盟的年收入排行榜。前三名都是美国的职业联赛,第一名是美国职业足球大联盟130亿美元。第二名是来自美国棒球联盟的100亿美元;NBA第三名59亿美元,第四名才看到足球。那是英超联赛,收入43亿美元,连棒球联赛的一半都差点。

这才是重点。只有球队有足够的收入,才会给球员足够的薪水。这就好比现在最流行的两个网络对抗游戏:DOTA和LOL一样。从游戏玩家数量上来说,DOTA根本不能和LOL相比,然而DOTA玩家的收入却要甩出LOL多少街区。S系列虽然风靡全球,但也能和DOTA的奖金相提并论。双方相差10倍以上。在全球电竞选手收入排行榜中,前30名选手中有29名是DOTA选手,而LOL选手只有韩国FAKER,仍排在第23位。道理是一样的,由于DOTA俱乐部赚钱多。

这个榜单中最大的挣钱者是足球,但何故足球打不过棒球呢?答案很简单:MLB两大联赛30支球队,平均每支球队注册球员25人左右,勉强可以算作750人;NFL有两大联盟32支球队。平均每支球队约有61名注册球员,勉强可以算作1952名球员。

橄榄球的从业人数是棒球的两倍,但他们的总收入只比棒球多差点三分其中一个。占据实惠人数的棒球,天然比橄榄球的人均收入高。足球等其他运动甚至没有资格拿收入跟棒球比。

棒球联赛的人均收入是全球团体运动中顶尖的,这是可以领会的,由于其他联赛的球队收入更多,因此他们从“员工”那里获取的收入更多,这和你的知名度和关注度并没有完全的关系。

高度商业化的联盟运作,完全是美国人搞体育经济的NO1。不管你对美国有多大的偏见,有一点你不得不承认,在经济进步上,全球上没有人能和美国抗衡,体育也是一样。在体育联盟的收入排行榜中,美国四大著名联盟在前五名中占据四席。除了英超,其他五个联赛,甚至美国冰球联赛都做差点。说到“赚钱”,就算是欧洲人也不是美国人的对手。

美国人从来不在体育比赛中找专业,只是为了好玩。比如美国最著名的比赛是超级碗,有“美国春节联欢晚会”的称号。然而橄榄球的战略其实等于复杂,有上百种战略,完全不是足球和篮球战略能比的。然而你真的认为美国人能领会这些吗?在美国,没有所谓的“懂球帝”,只是看热闹,玩玩而已,仅此而已。

广告收入占了美国体育联盟的大头,这也是何故他们有这么多钱分给联盟的俱乐部的缘故其中一个,甚至是最重要的缘故。他们的广告投放可以用无孔不入甚至离谱来形容。当年他们直播足球比赛的时候,甚至在球队输球的时候,直接把比赛画面关掉,接着播广告。你认为他们这样做赚差点钱吗?

这些只是一些商业想法。更重要的是,美国的俱乐部管理就像管理一家企业一样。俱乐部基本上是自负盈亏,完全不存在财务难题。每个赛季总有那么多球队破产,就像中超俱乐部一样。对于美国俱乐部来说,这种情况是不存在的。老板不买卖西方俱乐部,大众有足够的能力生存下去,直到找到新的老板。不像中超俱乐部,一旦管理层撤资,就完蛋了。

因此良好的运营体系,健壮的财务状况,才能保证美联全部俱乐部都能实现健壮的资金流,不会出现饥不择食的情况。这些也是MLB提供高薪的基本保证。

经济决定上层建筑。很多人在质疑中国足球运动员收入高的时候,忽略了壹个难题,那就是。

他们的收入不是由他们的水平就决定的而是由这个市场决定的,当你不去关注足球的时候,他们天然没人消费,天然收入就下来了,从这个层面上说,你越是骂人家,人家挣的钱越多,由于市场决定了,人家就是值这个价。

放到棒球也是一样的,根据数据显示,大约有%的美国人是NFL球迷,%的美国人是MLB球迷,%的美国人是NBA球迷。因此最赚钱的是NFL,从这个层面上说,虽然大家不想承认,然而你得说,何者运动在美国大受欢迎,那么这个运动就会赚钱,美国才是体育全球中最赚钱的市场,这和这个市场的人数关系不大,而是和他的消费能力有关,虽然咱们的人口基数足够大,然而咱们的消费力赶不上美国,这个是你得承认的事实。

或许这就可以解释,乒乓球和橄榄球的差距了,同样是作为自己民族最为骄傲的运动,乒乓球运动员收入几许?橄榄球运动员的收入又是几许呢?棒球作为美国第二大运动,在美国有足够多的市场,这才是最重要的,而足球之因此和橄榄球跟棒球有这么大的差距,就是由于他们始终没有办法让美国人喜爱上这项运动。

虽然在美国干不过橄榄球,然而在海外MLB还有壹个很大的市场就是日本,日本人也很喜爱棒球,甚至超过足球,而日本市场的消费力也是极高的,甚至是仅次于美国的,这让NLB拉过来不少差距。美国市场才是主体。

这或许就可以解释何故当时萧华在莫雷事件爆发之后选择没有站在正义的一方,由于莫雷当时得到了很多美国人的支持,称之何故狗屁“言论自在”,而萧华在中国和美国之间,选择了美国市场,从道义上讲,这是个错误的决定,然而从经济的角度上讲,这样做让NBA的损失降到了最低,毕竟中国市场现在的消费能力还无法和美国比,萧华不是站在了莫雷那一边,而是站在了钱的一边。

MLB之因此可以开出如此高额的薪水,是由于他们占据了两个消费能力极强的市场,尤其是美国市场的占有率,这也是他们营收的决定因素所在。

因此说,棒球运动员的收入高,甚至堪称团体类运动员收入的顶峰,完全是由于他们的联赛和俱乐部赚钱,唯一能够和他们相比的橄榄球,却由于球员人数太多,导致了分到手里的钱不如MLB的球员,而这种高收入基于两个基本条件,壹个是联赛和俱乐部的良好运营,壹个是他们占有了这个全球上消费力绝顶的市场。

二、MLB棒球经理游戏说明

在《美国职棒大联盟行政经理》这款游戏中,玩家将尝试到作为一名棒球经理的综合挑战。从春训开始,深入赛季,直至全国决赛甚至全球锦标赛,每一场比赛都考验着玩家的战略聪明和战略布局。

玩家在游戏中能够拥有美国职业棒球大联盟的球队和球员,构建自己的棒球帝国。让旗下的球员在球场上成为佼佼者,成为球迷和对手眼中的精英。面对年老退役的球员,玩家需要适时引进新鲜血液,替换他们的位置。通过挖墙脚、高价转会等方法,提高球队的阵型实力。

在这款游戏里,玩家还能参和球员的竞标活动主题,争取将来自日本、有望进入“名人堂”的著名球员纳入麾下。通过精准的决策和策略,玩家不仅能够增强球队实力,还能在比赛中取得胜利,引领球队给全球锦标赛的顶峰迈进。每一场比赛都充满未知和挑战,让玩家尝试到真正的棒球经理之旅。

在《美国职棒大联盟行政经理》中,玩家将深度尝试到作为棒球经理的责任和挑战。从组建球队到策略制定,再到球队管理和球员交易,每一环节都需要玩家的精心策略和决策。通过不断的进修和操作,玩家能够提高自己的管理能力和战略水平,带领球队在比赛中取得佳绩。

这款游戏不仅提供了丰盛的棒球元素和策略方法,还让玩家能够深入尝试作为棒球经理的荣誉和挑战。通过精妙的策略部署和战略调整,玩家能够带领球队在比赛中取得胜利,实现自己的棒球愿望。

三、游戏企业排行榜前10名

1.美国艺电(Electronic Arts,简称EA)是一家知名的互动娱乐软件企业,涉足电子游戏的开发、出版和销售等多个领域。EA以生产包括动作、人物扮演、赛车、格斗等在内的多样化游戏著称。《飞车》、《战地》系列、《FIFA》和《模拟人生》等游戏深受玩家好评。

2.动视暴雪(Activision Blizzard)源自美国,是游戏行业内极具影响力的开发商其中一个。它旗下拥有众多知名游戏,如《魔兽全球》、《星际争霸》、《风暴英雄》、《守望先锋》和《炉石传说》等,这些游戏在中国拥有大量忠实粉丝。

3. 2K Games是一家专注于原创游戏设计和开发的厂商,以策略和复合类型游戏为主导,为玩家带来充满活力和创新力的游戏尝试。2K Games推出的体育游戏系列,包括《NBA篮球》、《MLB棒球》和《NHL冰球》等,颇受玩家喜爱。

4.任天堂(Nintendo)是一家历史悠久的娱乐企业,成立于1889年9月23日,主营业务涵盖游戏机和掌上游戏机的硬件和软件开发和发行。任天堂的游戏作品广受各年龄段玩家的喜爱,如《口袋妖怪》、《超级马里奥》、《喷射战士》和《动物之森》等,都是极具代表性的产品。

5.索尼(Sony)不仅在电子产业中占据领先地位,在游戏开发领域同样表现突出。索尼的PlayStation平台推出了许多典范游戏,如《战神》和《抵抗》系列,深受玩家好评。

6.育碧(Ubisoft)成立于1986年,总部位于法国雷恩,是一家国际性的游戏制作和发行商。育碧不断扩展业务,推出特殊游戏产品,增强市场影响力。其代表作品包括《雷曼》、《幽灵行动》和《刺客信条》系列。

7.科乐美(Konami)是亚洲地区颇具影响力的游戏企业其中一个,成立于1969年日本。科乐美研发了许多知名游戏,如《合金装备》、《寂静岭》、《魂斗罗》和《忍者神龟》等。

8.卡普空(Capcom)成立于1979年,是一家日本电视游戏软件企业,同时在电器零售和软件领域也有显著影响力。卡普空的代表作品有《生化危机》、《洛克人》、《僵尸围城》、《鬼泣》和《怪物猎人》等系列游戏。

9.史克威尔艾尼克斯(Square Enix)成立于2003年,是一家日本知名游戏企业,总部位于东京都涩谷区。史克威尔艾尼克斯开发了众多好玩的游戏,包括《最终幻想》(FF)全系列和《勇者斗恶龙》(DQ)系列。

10.世嘉(Sega)是日本知名的电子游戏企业,专注于游戏机硬件、游戏软件以及PC游戏软件的进步。世嘉旗下拥有多个知名游戏系列,如《梦幻之星》、《樱花大战》和《音速小子》等。