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对线互喷诀窍 对线互喷技巧

作者:admin 更新时间:2025-08-20
摘要:一、dota相关……毒龙对线技巧毒龙中路也是一霸啊~,虽然说边路的配合能力可能不太强,但耗血能力绝对也是前几名毒龙精髓就在H&R(HIT AND RUN)。而不是点下对方英雄让毒龙自己攻击。一般,对线互喷诀窍 对线互喷技巧

 

一、dota相关……毒龙对线诀窍

毒龙中路也是一霸啊~,虽然说边路的配合能力也许不太强,但耗血能力完全也是前几名

毒龙精髓就在H&R(HIT AND RUN)。而不是点下对方英雄让毒龙自己攻击。一般

魔兽玩久的都会H&R(多练几次熟练就能上手)H&R的好处就在于能缩短攻击距

离。(简单说就是边打边跑,追击对方时攻击会有一定的停滞时刻,在攻击到对

方的同时同时给对方逃跑的路线跑,这样可以有效减少停滞时刻,防止对方拉开

距离)毒龙5级时候第1招冷冻时刻是0.可以无限减敌人速度。加上H&R,敌人绝

对跑不掉你的攻击范围。也就是说到了5级的时候毒龙久能有效的到处抓人了。

不必守线练级。

超神打法:

出假腿、接着隐刀、蝴蝶,初期血不够先配个先锋盾或者2个护腕等撑血。加点

先加第1招和黄点,有大招加大招。中期先加第2招。最后加第3招(初期不加第1是由于初期攻击弱魔少,不如加黄

点撑3围,而且第1招毒效果是不叠加的,也就是说你2秒打1下和1秒打1下对对方

减速效果毒伤效果是一样的。)。5级后重点还是抓人,没人

抓先占线赚钱。

团队配合打法:

装备:瓶子,假腿,2个护腕(或先锋盾)。5级开始抓人抓野。剩下的钱买眼

配合队友。中期出挑战头巾(配合第3个技能)。前期加点和超神一样,中期加

第3招,最后加第1招。

(以上是我参考的。毒龙中单我自己的想法就是无限C耗血,能杀就杀。打不着英雄时就补刀,由于毒龙压制英雄的能力很强,因此一定要注意控制兵线,多反补;边路嘛,就是压人,毒龙1技能升到3级后就没CD时刻了,压人也很好。顺便提一句,毒龙也很需要钱,中期出不来肉装,很快就会成为团队的累赘的。)

二、lol轻松升分小诀窍

1、青铜阶段。在这个分段,基本啥子操作都玩的出来,觉悟也完全到位,对方想干啥子,基本潜觉悟就了解了,甚至对方啥子时候想丢技能都很清楚,自己的操作也很游刃有余。

至于队友,感觉很好沟通,传说中的无底坑洞也就那么回事,只遇见过几盘掉线的,某些队友死的多那是技术缘故,不能成为喷的理由。基本稍微鼓舞下士气,队友看见你杀人多,就都完的很自负,也很配合。因此不要由于在青铜段而感觉气馁,心态首先应该放平,多推线推塔的效果相对显著。

2、白银阶段,这个分段,操作依然很随意,只是不是那么好杀对手罢了,遇见个别怂的,就游走去了。主要差异体现在青铜很多时候有用的操作,在白银里就用不上了,比如草丛偷袭,白银里的眼睛都会固定那多少位置,跟青铜没眼的情况稍许不同。

至于队友,感觉沟通出现困难,更多的人迷恋人头,而不是拆塔拿龙,感觉拿了人头输了游戏也是一样的爽,其实白银水比青铜深多了,白银玩家虽然技术以及游戏诀窍比青铜玩家好一些,然而由于跟队友的沟通很艰难,互喷的情况也常出现。

3、黄金阶段,如果职业的顶尖操作为10分的话,那么黄金分段的操作完全有6-8分。很多操作都是等于到位的,最难的发条QWRQ,很多黄金选手都可以放出来,只是觉悟相对来说还相对模糊,比如单独对线的时候,这套连招没难题。

遇见团战和被人抓的时候,这套操作就很难秀出来了,情况不一样,压力不一样,由于压力导致操作变形,空大的情况也就很多了。在黄金段位,只需辅助保证视野和信号提醒,以及团队智脑的影响,做到轻松升分。

4、白金阶段,这个分段的老油条很多,操作犀利的有,操作逗比的也多。至于队友,都还是蛮好沟通的,想上钻石的人还是等于多的,大部分都会自觉让位置,只是实力参差不齐,常常遇见崩1路的情况。其实到了白金,由于玩家整体素质相对高,因此即使是前期相对劣势也不必灰心,只要没有人因此争吵,翻盘的希望还是挺大的。沟通很重要,信赖很重要,相信队友的实力。

三、dota2有啥子操作系诀窍

有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的也许你了解了,有的也许你还没了解,待我一一说来。

1.帮建筑编队的细节。也许很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会如何做?刚开始玩DOTA的也许就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家也许会快速切换回家买个TP(回程卷)啥子的,然而有时候天不随人愿,也许你刚切换回家你的英雄就死了,接着掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,由于等会复活要走路出去了。你有没有思考过帮自己的建筑编个队伍,接着可以快速的买物品了,我的习性是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。也许你会问了何故要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,也许你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了然而魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了壹个视频之后才加进去的,我记得那个视频壹个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,由于他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,然而他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币壹个,卖掉卷轴壹个能得100金币),试想假如大家也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,因此从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。

2.关于用小鸡的细节。也许大家都看过2009和冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接物品,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接物品,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接物品,结局她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里大家是否觉悟到自己以后用小鸡的时候也可以进修一下2009大神呢,毕竟大家打路人的假如由于壹个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还如何玩啊,还不如退了呢”,接着就退了,接着你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬过来了,而造成这一切的缘故也许就由于你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。

3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王运用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候运用,可以让你安全的离开同时让对方拿差点人头,可以拖延他起装备的时刻。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路离家吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。

4.骨灰盒的细节。那天看了壹个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他何故这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,壹个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上壹个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶壹个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。

5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜爱在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结局只是让对方稍微去了点血,接着在后面的团战中由于没有大招而致使团战失利。假如大家自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。

6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做啥子,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有思考过趁这个时刻看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到啥子装备了,或者对面有瓶子的人身上装了啥子符。我记得有一次看了壹个视频,他拿育母蜘蛛中路和影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了壹个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,接着到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿差点了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有几许魔法值,还能放多少魔法,有没有大招,身上的魔棒有几许个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。

7.关于和队友配合的细节。也许你很多次都遇到自己先手放了技能然而队友没跟上难题,这就是和队友沟通的难题,和队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的难题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。

8.关于白天和晚上视野的难题。假如你想上对面的高地然而对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,由于晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。

9.关于切换假腿的难题。也许很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷情形,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷情形,吃完再切换情形能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃物品的时候把腿调成敏捷情形,吃瓶子的时候也也许把腿调成敏捷情形。我曾今看过壹个都是精妙镜头的视频,有壹个镜头一个半血影魔和壹个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当觉悟到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,接着把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,也许他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿情形估计你也会有意想差点的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。

10.和队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好情形,安其拉LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,也许领会为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和壹个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血情形,我抓紧给他上了壹个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结局被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了壹个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,因此有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的情形也是满的,然而符在你面前,假如你附近有不满情形的队友你完全可以让他喝瓶子,接着再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出相对漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。

11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候壹个MISS就能挽救一条生活,因此看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。

12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,然而在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,由于假如兵线离自己的塔太远你就有也许被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来化解,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不要易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。

13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,由于崩盘容易从劣势路开始,突然看见少壹个人了,抓紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要抓紧缩回去,由于十有八九中路的是要来你这路的,何故你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你一个可以游走的英雄,那么和其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,接着又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,接着带起了大家这边的GANK节拍,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计大家这边没这么顺利。

14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,壹个点人壹个补刀。假如你是近战后期在优势路,然而对面是2个超距离老是点你,让你补不了兵,那你就可以思考换路了,不要在一棵树上吊死。

15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句典范的话“权力越大,职责越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,然而你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,然而由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信赖。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,由于即使你们前面打得很顺,很有也许由于一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。

16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,了解大概啥子时候对方在啥子地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在啥子地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获取更大的优势,控制视野限制对面的活动主题范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以思考以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看差点他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。

17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,接着抓对面壹个接着在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义等于重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高壹个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,然而撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是特别亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个标准很高。

18.关于GANK对象的难题。有时候你会郁闷何故自己这边人头数遥遥领先,然而最后却输了。缘故在于你们对于GANK对象的选择难题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。

19.控制好心情的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次特别想杀过来。有一次我拿LINA安其拉中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,接着中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的心情,了解应该如何做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人由于队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。

20.关于塔的难题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,由于那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,由于少壹个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。

21.关于自己英雄定位的难题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己啥子时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。

22.关于技能释放的难题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,由于如果你先加了技能就很有也许被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,然而你在的那路是3个英雄,很有也许你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方法应该随着情况而改变,而不是墨守成规的。以SK为例,假如你要偏给于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的标准是尽量放好每壹个技能,假如你对技能不如何熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要几许魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时刻出现在合适的地方合理的运用技能。

23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波接着一次清掉,可以增加很多金钱。

24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大天然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,因此对面有这2个人的其中的壹个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。

25.关于英雄回程脸的朝给的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的兄弟你可以尝试看是不是这样。

26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,啥子英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀壹个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以思考出紫苑。如果你是肉可以思考出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,由于那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都了解。

27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。

28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法然而有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出几许个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。

29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,接着去自杀,这样能省去很多麻烦,由于你复活的时刻和你走到家里恢复好的时刻是差不多的,再说你那么点血走回家谁了解会不会半路杀出个对面英雄或者壹个全地图技能把你收了呢。

30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们决定因素英雄出了决定因素性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和超距离在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,由于有时候会由于早1秒出手而使团战大结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以思考在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集中好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集合好,看见对面的人还没集中好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.

31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,由于那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时刻,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。

32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。

33.关于SHIFT键的细节。不了解是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么也许就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到壹个地方按SHIFT键不动,接着点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方式。除了这些之后SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙给2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极点弯钩啊等等高难度的操作。

34.快速离家的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快离家,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。

35.关于看REP的细节。不了解你有没有看自己REP的习性,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战何故输了,或者某次GANK何故失败了,自己某次是如何被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是如何用的啊,接着进修变成自己的物品,让自己以后也可以像他那样用。DOTA一个进修的经过,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分其中一个的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思索或者光思索不打都是不行的,看REP是更好的拓展资料经验教训,假如你不这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都进步不了自己的水平。

36.关于和PCAI练习的细节。估计有很多人都蛮喜爱和PCAI玩两把的,都是啥子1V5啥子的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有啥子进步吗?每次我和PCAI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方式蹂躏了,尝试看别人的方式如何样操作,或者看了某个策略想试一试,等等,和PCAI练习是为了更好的进步自己的能力,另外试着和PC配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那多少新英雄。

37.关于阵型的细节。学说上而言,壹个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。

38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。

39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以思考去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要由于优势太大而随意的让壹个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魔力在于你永远也不了解下一秒钟会发生啥子事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。

40.关于看视频的细节。大家看视频是为了进修到一些大家不了解的物品,而不是为了挑做视频的人的刺,例如啥子声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等难题,如果你纠结在这些难题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。

先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。

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